新・ブイズ達の西瓜割り

主にRPGツクールでのゲーム制作について。ジャンルはポケモン・VIPRPG。

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あと1か月切っちゃったじゃないか!

例の如くリアルが忙しくあまり進んでいません。

まあPC弄れない時はサンムーンプレイしてるけどね(

 

紅白サイトも設立され無事にエントリーもしましたが、肝心の作品の進行があまりよろしくない。どこまでできるか……。

http://viprpgkohaku2016.wixsite.com/kohaku2016/no-10

 

↓よく出てくる例のネタを入れてみたり。

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やっべーやっべーじゃん

前回の更新から11日、ろくにゲーム制作進んでない現実を実感する。

まあ忙しいから仕方ないとはいえ、このペースはちょっとまずいので時間の使い方も考えたい。

今週は特に忙しいうえ金曜にはポケモンSMも出るので時間配分に気を配らないと……。

 

都会っぽさを演出したかった↓

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バースティの特性「誘爆」

ポケダンフワンテ系統でおなじみの死に際に爆発してダメージを与えていくアレ↓

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白血球! 白血球!

カービィ意識しているならやっぱり氷ステージでコルダ使いたいなって考えた結果急遽冷たいパスタさん出すことに。

ハロウィンイラストを描くモチベは果たして復活するのだろうか……。

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氷柱針は複数発当たるとえげつない火力に。

そろそろスクリーンショットも作りたいが

どんなのにするべきか悩んでいる。味方キャラはネタばらししていくべきか否か。

でもこういうのって考えているときが1番楽しいって言うのは何事にも言えますよね。

こういう時は紙に簡単に載せたい事項を書き出してみるって言うのがなかなか有効だと思っています。

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レベル3製作完了

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レベル3での使用曲数は35。サウンドプレイヤーの曲数もだいぶ増えてきた。

が、物語はようやく佳境といったところ。完成度で言えば4割か。

兎に角間に合うところまで頑張ってtkりたいけど、連日の作業で目と首と耳にダメージが……。

ちなみにレベル3の製作期間は23日でした。