2016-01-01から1年間の記事一覧
来年からかなり忙しくなりそうだけど今まで通りポケモンツクールライフ過ごしたいです……。 今年でだいぶリナックス推しになってしまった気がしますが、来年も多分推すでしょう。リナメビはいいぞ。
これ頑張れば1月中にレベル5大分埋まるのでは……(フラグ)。 最低目標はレベル5の中間地点までtkること。 ちなみにレベル5も全6ステージでお送りいたします。
VIPRPG紅白2016 ↑ここから作品詳細へ飛べます。 なんとかキリのいいところまで作り終えました。 ただプロローグでミスが多発したので修正パッチも併せてご利用ください。
こっちもあと5日しかない……! 早くストーリー部分一段落させて微修正とかしなければ……。 シロさんとの会話シーン。
味方全員の習得技の見直しと調整をしたので、アースバリアに新技を追加してみた。 元ネタはカービィロボプラのドクター能力の「かがくけんきゅうじょ」。 効果はいくつかの技の中からランダム発動。 運が良ければ↓のように大きな回復効果が出ることも。 ……が…
締め切りまであと11日しかありませんが課題の締め切りはあと10日しかありません(白目)。 前まで未公開だった残り3人の味方の情報を追加。 VIPRPG紅白2016
公開まであと2週間なので締め切りは実質残り13日。 一応レベル4のボス直前までは作り終えたのでキリがいいからそこまでかな……。 あとは修正箇所直したりサブクエストちょっとでも作っておくって感じか。 ↓あるksgが元ネタの赤の強敵戦。到達時点ではご覧の通…
作りたかったシーンの1つ。 いい感じの画像素材見つけたので使いたかった。
やらないといけないこともたまっているからだろうか……。 とはいえ難敵だったイベントシーンも作り終えたのであとはボスステージまで一直線。前から作りたかったステージにも着手しているので頑張って作り終えたい。 あとバランス考慮して難易度少し下げた(ア…
折角だし色んなキャラと戦えるようにしたいよね、ってことで物語の合間にとにかくたくさん戦う相手を設置している。戦闘に関しては「次世代冒険記」では戦わなかったキャラクターを重点的に登場させるようにしている。 ファルコンは次世代冒険記でも出てたけ…
例の如くリアルが忙しくあまり進んでいません。 まあPC弄れない時はサンムーンプレイしてるけどね( 紅白サイトも設立され無事にエントリーもしましたが、肝心の作品の進行があまりよろしくない。どこまでできるか……。 http://viprpgkohaku2016.wixsite.com/k…
前回の更新から11日、ろくにゲーム制作進んでない現実を実感する。 まあ忙しいから仕方ないとはいえ、このペースはちょっとまずいので時間の使い方も考えたい。 今週は特に忙しいうえ金曜にはポケモンSMも出るので時間配分に気を配らないと……。 都会っぽさを…
今日の進捗。水中ステージでは歩行グラが水着+水中眼鏡装着タイプに変わるようにしてみました。まあそれだけなんだけど。
…なんてもんじゃすまないえげつない技。 ちなみにハロウィンライチはエターなりましたが全く別のksgはできました。
カービィ意識しているならやっぱり氷ステージでコルダ使いたいなって考えた結果急遽冷たいパスタさん出すことに。 ハロウィンイラストを描くモチベは果たして復活するのだろうか……。 氷柱針は複数発当たるとえげつない火力に。
どんなのにするべきか悩んでいる。味方キャラはネタばらししていくべきか否か。 でもこういうのって考えているときが1番楽しいって言うのは何事にも言えますよね。 こういう時は紙に簡単に載せたい事項を書き出してみるって言うのがなかなか有効だと思ってい…
レベル3での使用曲数は35。サウンドプレイヤーの曲数もだいぶ増えてきた。 が、物語はようやく佳境といったところ。完成度で言えば4割か。 兎に角間に合うところまで頑張ってtkりたいけど、連日の作業で目と首と耳にダメージが……。 ちなみにレベル3の製作期…
折角なので雪マップでは冬服を着たグラになるようにしてみました。 冬服素材を提供して下さった素材作者様に感謝。 あばりは一部、バースティには無いので時間に余裕があれば素材作りたいところ。 ポケLosから移植してきたこうじょうけんがく。 ほぼそのまん…
作ったステージに想定のイベントを配置し終えてからテストプレイの繰り返し。ここ2日は好調に進んでいる。できれば今週末でレベル3は終わらせたいところ。 今日の進捗↓ ある方の作品に影響された組み合わせ。
現段階で目標通りだとあと何ステージ作らないといけないか数えた結果19だった。 やはりペース的に年末完成は厳しいか……。 今日の進捗↓
VS 堕の夢(オチのゆめ)誰が何のためにtkったのかさえわからない。そんなksgを、何故私は起動させてしまったのだろうか。…そうだ、tkりたい長編ゲーがあったはずだ……。ああだが、モチベが願いを叶えてはくれないということはもうわかっていたことだというのに…
長かったステージもようやくあとちょっとで完成。でもこの後に長ったらしいイベントが控えているのでサクサク制作が進むかと言われたらそうでもない……。 今日の1枚 きれいな顔してるだろ。ウソみたいだろ。死んでるんだぜ。それで。
紅白の作品公開時期をその辺と仮定すると思ったよりも時間が無い。今後忙しくなることも考慮すると本当に時間が惜しい。余計なルートは考えずにエンディングまで必要最低限のシナリオを貫いた方がいいかもしれない。 今日の1枚
両管理人さん及び参加者の皆様、お疲れさまでした。1番フリゲをプレイした夏になりました。 そして以外にも紅白の時期までもうそんなにない現実……。 モチベと時間と用事、それぞれと相談して効率的にtktkして行きたいところです(ほぼ無理)。
元ネタはすぐにわかると思う。そしてこの後の展開も……。
↑裏夏の陣作品公開で皆様の作品がプレイできることに対しての感想 いよいよ夏の陣も本番って感じですね。私も早速期待作品をプレイしてきたいと思います。 これに合わせて「魔法達の夏物語」も2話目+おまけを公開しました。 ■VIPRPG 夏の陣2016■
次回作のプロローグが完成しました。で、見直したら40分くらいかかるっていうね。 スキップ機能つけてもいいんだけどどこもスキップできなさそう()
リナックスがいつもよりぎこちない? 理由は5日後くらいにわかるかもしれない。
というかもう今のうちから作り始めないとたぶん間に合わないので() 個人的な目標はGW祭の「次世代冒険記」よりボリューミーのある内容にすること。 でも登場人物やボス戦減る分難しいかもしれない。
表夏の陣で公開してから9日で残り部分完成させました( 目が痛いです() 公開は当初の予定通り裏夏の陣公開日からにする予定です。 というわけで明日は紅白用作品のプロジェクトを立ち上げよう…… >>突然のエターナルの海<<