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新・ブイズ達の西瓜割り

主にRPGツクールでのゲーム制作について。ジャンルはポケモン・VIPRPG。

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GW祭ゲー今日の進捗1

さあ冒険に出発! ってところまで。明日は戦闘関連の調整及び残りの2人の仲間のステータス調整ってところですね。

GW祭に向けて新作tktk

今回は無理しない程度にそこそこの長さのものがtkれればいいなぁと。 なんか温めていたネタよりも急にひらめいた物のほうがtkりたくなってしまうんですよね……。

ksg投下「ドラゴントラップ」

以前浮かんだ内容と雛祭りネタを足したksg。ドラゴナスの幼女形態が娘のハーナスに似ているのが親子だなぁと思えて好き。 ……変身した状態だと親子というより姉妹だが。だがそれがいい。

ksg投下「きいろいおくりもの」

バレンタインksg。スパークⅡが主役の話を中心にいろいろ詰め込んだ。 人物関係は「記憶も力も指先ひとつで」をリスペクトしています。

ksg投下「おにそとふくうち」

「おに」と「そと」、「ふく」と「うち」という言葉の組み合わせで進行していくksg。今年の初ksgですがたぶん現段階で一番ksgらしい出来になったかも。 紅白も一段落したので次のksgにも着手。 ……紅白に関しては終盤で準備が必要な素材が多くて時間がかかる…

良いお年を

来年からかなり忙しくなりそうだけど今まで通りポケモンツクールライフ過ごしたいです……。 今年でだいぶリナックス推しになってしまった気がしますが、来年も多分推すでしょう。リナメビはいいぞ。

ステージ5-1完成

これ頑張れば1月中にレベル5大分埋まるのでは……(フラグ)。 最低目標はレベル5の中間地点までtkること。 ちなみにレベル5も全6ステージでお送りいたします。

作品公開しました

VIPRPG紅白2016 ↑ここから作品詳細へ飛べます。 なんとかキリのいいところまで作り終えました。 ただプロローグでミスが多発したので修正パッチも併せてご利用ください。

課題も残すところ厄介なの1つだけだが……

こっちもあと5日しかない……! 早くストーリー部分一段落させて微修正とかしなければ……。 シロさんとの会話シーン。

アースバリアが万能キャラになりつつある

味方全員の習得技の見直しと調整をしたので、アースバリアに新技を追加してみた。 元ネタはカービィロボプラのドクター能力の「かがくけんきゅうじょ」。 効果はいくつかの技の中からランダム発動。 運が良ければ↓のように大きな回復効果が出ることも。 ……が…

タイトル画面作成

締め切りまであと11日しかありませんが課題の締め切りはあと10日しかありません(白目)。 前まで未公開だった残り3人の味方の情報を追加。 VIPRPG紅白2016

あと2週間切りました

公開まであと2週間なので締め切りは実質残り13日。 一応レベル4のボス直前までは作り終えたのでキリがいいからそこまでかな……。 あとは修正箇所直したりサブクエストちょっとでも作っておくって感じか。 ↓あるksgが元ネタの赤の強敵戦。到達時点ではご覧の通…

摩天楼から眺める夜景

作りたかったシーンの1つ。 いい感じの画像素材見つけたので使いたかった。

休日にモチベが上がらない罠

やらないといけないこともたまっているからだろうか……。 とはいえ難敵だったイベントシーンも作り終えたのであとはボスステージまで一直線。前から作りたかったステージにも着手しているので頑張って作り終えたい。 あとバランス考慮して難易度少し下げた(ア…

どんどん戦う相手を配置して行こう

折角だし色んなキャラと戦えるようにしたいよね、ってことで物語の合間にとにかくたくさん戦う相手を設置している。戦闘に関しては「次世代冒険記」では戦わなかったキャラクターを重点的に登場させるようにしている。 ファルコンは次世代冒険記でも出てたけ…

あと1か月切っちゃったじゃないか!

例の如くリアルが忙しくあまり進んでいません。 まあPC弄れない時はサンムーンプレイしてるけどね( 紅白サイトも設立され無事にエントリーもしましたが、肝心の作品の進行があまりよろしくない。どこまでできるか……。 http://viprpgkohaku2016.wixsite.com/k…

やっべーやっべーじゃん

前回の更新から11日、ろくにゲーム制作進んでない現実を実感する。 まあ忙しいから仕方ないとはいえ、このペースはちょっとまずいので時間の使い方も考えたい。 今週は特に忙しいうえ金曜にはポケモンSMも出るので時間配分に気を配らないと……。 都会っぽさを…

水中ステージtktk

今日の進捗。水中ステージでは歩行グラが水着+水中眼鏡装着タイプに変わるようにしてみました。まあそれだけなんだけど。

トリックオアトリート?

…なんてもんじゃすまないえげつない技。 ちなみにハロウィンライチはエターなりましたが全く別のksgはできました。

白血球! 白血球!

カービィ意識しているならやっぱり氷ステージでコルダ使いたいなって考えた結果急遽冷たいパスタさん出すことに。 ハロウィンイラストを描くモチベは果たして復活するのだろうか……。 氷柱針は複数発当たるとえげつない火力に。

そろそろスクリーンショットも作りたいが

どんなのにするべきか悩んでいる。味方キャラはネタばらししていくべきか否か。 でもこういうのって考えているときが1番楽しいって言うのは何事にも言えますよね。 こういう時は紙に簡単に載せたい事項を書き出してみるって言うのがなかなか有効だと思ってい…

レベル3製作完了

レベル3での使用曲数は35。サウンドプレイヤーの曲数もだいぶ増えてきた。 が、物語はようやく佳境といったところ。完成度で言えば4割か。 兎に角間に合うところまで頑張ってtkりたいけど、連日の作業で目と首と耳にダメージが……。 ちなみにレベル3の製作期…

ステージの雰囲気に合わせて服装変えてみたり

折角なので雪マップでは冬服を着たグラになるようにしてみました。 冬服素材を提供して下さった素材作者様に感謝。 あばりは一部、バースティには無いので時間に余裕があれば素材作りたいところ。 ポケLosから移植してきたこうじょうけんがく。 ほぼそのまん…

イベントを補充しながらテストプレイ

作ったステージに想定のイベントを配置し終えてからテストプレイの繰り返し。ここ2日は好調に進んでいる。できれば今週末でレベル3は終わらせたいところ。 今日の進捗↓ ある方の作品に影響された組み合わせ。

残り19ステージ……

現段階で目標通りだとあと何ステージ作らないといけないか数えた結果19だった。 やはりペース的に年末完成は厳しいか……。 今日の進捗↓

堕の夢 ~爆発する追憶の数え唄~

VS 堕の夢(オチのゆめ)誰が何のためにtkったのかさえわからない。そんなksgを、何故私は起動させてしまったのだろうか。…そうだ、tkりたい長編ゲーがあったはずだ……。ああだが、モチベが願いを叶えてはくれないということはもうわかっていたことだというのに…

死んバルさんがご臨終なさった

長かったステージもようやくあとちょっとで完成。でもこの後に長ったらしいイベントが控えているのでサクサク制作が進むかと言われたらそうでもない……。 今日の1枚 きれいな顔してるだろ。ウソみたいだろ。死んでるんだぜ。それで。

あと80日くらい?

紅白の作品公開時期をその辺と仮定すると思ったよりも時間が無い。今後忙しくなることも考慮すると本当に時間が惜しい。余計なルートは考えずにエンディングまで必要最低限のシナリオを貫いた方がいいかもしれない。 今日の1枚

夏の陣と裏夏の陣終了

両管理人さん及び参加者の皆様、お疲れさまでした。1番フリゲをプレイした夏になりました。 そして以外にも紅白の時期までもうそんなにない現実……。 モチベと時間と用事、それぞれと相談して効率的にtktkして行きたいところです(ほぼ無理)。

初のライやみksgをtktk

元ネタはすぐにわかると思う。そしてこの後の展開も……。

裏夏の陣作品公開されました

↑裏夏の陣作品公開で皆様の作品がプレイできることに対しての感想 いよいよ夏の陣も本番って感じですね。私も早速期待作品をプレイしてきたいと思います。 これに合わせて「魔法達の夏物語」も2話目+おまけを公開しました。 ■VIPRPG 夏の陣2016■

プロローグ完成

次回作のプロローグが完成しました。で、見直したら40分くらいかかるっていうね。 スキップ機能つけてもいいんだけどどこもスキップできなさそう()

ぎこちないわけは?

リナックスがいつもよりぎこちない? 理由は5日後くらいにわかるかもしれない。

紅白作品もtktk開始

というかもう今のうちから作り始めないとたぶん間に合わないので() 個人的な目標はGW祭の「次世代冒険記」よりボリューミーのある内容にすること。 でも登場人物やボス戦減る分難しいかもしれない。

夏の陣作品完成しました

表夏の陣で公開してから9日で残り部分完成させました( 目が痛いです() 公開は当初の予定通り裏夏の陣公開日からにする予定です。 というわけで明日は紅白用作品のプロジェクトを立ち上げよう…… >>突然のエターナルの海<<

歩行アニメ進行部分はほぼ制作終了

あとは大体写真とテキストを使う簡単なお仕事(簡単にできるとは言っていない)。 3日でここまで作れたのは大きいと思う。

夏休み序盤にtktkを進める算段

ここんところ2日間は比較的tktkが順調に進んでていいぞー。 ただ今週までに済ませないといけないレポートもあるのであんまり悠長にはしていられない。恐らくアイスさんの悩み事よりは形式上制作楽に進みそうだからモチベがある時に集中して一気に作り上げて…

夏の陣作品「魔法達の夏物語」公開

VIPRPG 夏の陣 こちらのエントリーナンバー13です。 まだ1話分ですが、なるべく早くもう1話追加します。 というわけで今日はその話の制作。結構進んだ。

ポケモンGO配信記念ksg

個人的には早くブイズの進化形はコンプリートしてほしいですね。

なんかもう両方やっちゃっていいかなって

もうはてなブログとFC2ブログ両方やっちゃえばいいんじゃなかろうか( そんなこんなで夏の陣作品公開まであと4日。今年はやけに早かったですね。 裏夏の陣は例年通りですが、一足早く作品がプレイできると思えば利点か? 私も何とか8月14日までにもう一方の物…

進入可能ベッド作った

掛け布団だいぶ小さくなったけど。 一応掛け布団をイベント扱いにする事で何とか実現。ある作品でウィンディが掛け布団を吹っ飛ばしてくれたおかげでこの思考へたどり着いた(

今日はたくさんtktkできた

おかげでだいぶ話が進みました。とりあえず終盤までは辿り着いた感じです。 シリアスがようやく終わったって感じなのでココからはもうちょっと気を楽に作れるかな?

歌詞を考えていた

「アイスさんのテーマ」と「風が私を導いてくれるから」の歌詞を勝手に妄想で考えていました。結果帰りずっとその2曲をループで聞いていて、気づいたら下車駅まで来ていました。この2曲の中毒性おそるべし……。 「アイスさんのテーマ」の方はフルで一応まとま…

tktkが進まない日曜日

殆どtktkが進まなかった悲しみ。短い1区切りしか作れませんでした。 いざという時には頼りになる彼の存在は、彼女にとってどのように映るのでしょうね。

見るゲって予想以上に制作進まないもんですね

今日は比較的時間あったのにあんまり進んでいません。モチベって大事ですね。 2マップ分進んだとはいえ、収束へはまだまだかかりそうです。

夏の陣作品製作状況

本日は大学休みで勝つ親が仕事で出払っていたため絶好のtktk日和だったのですが、用事で出かける羽目になってしまったので帰ってきてからしかできませんでした() それでも作っている話の山場は越えられたので、あとはなるように収束に向けて話を展開していく…

VIPRPGワンドロ「雨の日」

ワンドロ「雨の日」ということで以前ブログでも紹介した「この雨が止まないのは涙雨だから」のリスペクトでライチとわてりを描きました。背景は素材お借りしました。 なおワンドロとか言っておきながらこれ描くのに5時間以上要しているという大遅刻。すまね…

次世代冒険記の動画を投稿し始めた

貼り付けるまでの操作に悩まされた(

ksgという名の単発ゲームを作ることを決意

ツクスレでは普通のことなのかもしれませんが、VIPRPG初作品がGW祭作品になってしまったので、初のksgポジゲームを作ってみようと思います。現在のところネタは3つほど浮かんでおり、 ・ドナ子とドラ子の駄弁り(3分程度) ・わてり、ウィンディ、ライチ、やみ…

夏の陣作品とポケLosを同時進行製作

GW祭も終わり、今度は夏の陣に向けてちまちま作っております。今度は完全見るゲですが、見るゲは初なので少々不慣れ。シナリオや文章を定期的に見直し、不自然な点が無いか、のちの展開の伏線の為にセリフを追加したり変更する、など、やるゲとは別方向で確…