新・ブイズ達の西瓜割り

主にRPGツクールでのゲーム制作について。ジャンルはポケモン・VIPRPG。

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VIPRPG

1番の友達

某誰も死ななくていいゲームのアレ意識。 やっぱりこの2人が大好きです。 え?夏の陣まであと12日だって?(白目)

フリゲフリーBGM紹介動画5を投稿しました

半年ぶりのフリゲフリーBGM紹介動画です。今回はツクスレに投下されたBGM及びまだゲームで見かけていないBGMの比率が高いです。

VIPRPG夏の陣2017に参加します

最近ポケとるの記事ばかりだったのでこちらの方も。 今年もエントリーしましたVIPRPG夏の陣。ただ去年と比べて明らかに多忙になってきている(+モチベ枯渇期が続いている)ため進捗はよろしくなく……。何とかキリのいいところまでは間に合わせたい考えですが、…

GW祭2017ゲーが完成しました

http://www.geocities.jp/viprpg_gw2017/games/05.html おまけモードなども実装してようやく一段落しました。申し訳程度のやり込み要素もつけました。 後日祭作品感想とか書くかも。

ksg投下「アイスさん七変化」他4本

GWゲーまだ完成していないのに急にネタが浮かんでtkりたくなってしまった。変身大好き丸だぁ……。 他、ブログに載せ忘れた4つの投下ksgも載せておきます。

GW祭ゲー今日の進捗1

さあ冒険に出発! ってところまで。明日は戦闘関連の調整及び残りの2人の仲間のステータス調整ってところですね。

GW祭に向けて新作tktk

今回は無理しない程度にそこそこの長さのものがtkれればいいなぁと。 なんか温めていたネタよりも急にひらめいた物のほうがtkりたくなってしまうんですよね……。

ksg投下「ドラゴントラップ」

以前浮かんだ内容と雛祭りネタを足したksg。ドラゴナスの幼女形態が娘のハーナスに似ているのが親子だなぁと思えて好き。 ……変身した状態だと親子というより姉妹だが。だがそれがいい。

ksg投下「きいろいおくりもの」

バレンタインksg。スパークⅡが主役の話を中心にいろいろ詰め込んだ。 人物関係は「記憶も力も指先ひとつで」をリスペクトしています。

ksg投下「おにそとふくうち」

「おに」と「そと」、「ふく」と「うち」という言葉の組み合わせで進行していくksg。今年の初ksgですがたぶん現段階で一番ksgらしい出来になったかも。 紅白も一段落したので次のksgにも着手。 ……紅白に関しては終盤で準備が必要な素材が多くて時間がかかる…

良いお年を

来年からかなり忙しくなりそうだけど今まで通りポケモンツクールライフ過ごしたいです……。 今年でだいぶリナックス推しになってしまった気がしますが、来年も多分推すでしょう。リナメビはいいぞ。

ステージ5-1完成

これ頑張れば1月中にレベル5大分埋まるのでは……(フラグ)。 最低目標はレベル5の中間地点までtkること。 ちなみにレベル5も全6ステージでお送りいたします。

作品公開しました

VIPRPG紅白2016 ↑ここから作品詳細へ飛べます。 なんとかキリのいいところまで作り終えました。 ただプロローグでミスが多発したので修正パッチも併せてご利用ください。

課題も残すところ厄介なの1つだけだが……

こっちもあと5日しかない……! 早くストーリー部分一段落させて微修正とかしなければ……。 シロさんとの会話シーン。

アースバリアが万能キャラになりつつある

味方全員の習得技の見直しと調整をしたので、アースバリアに新技を追加してみた。 元ネタはカービィロボプラのドクター能力の「かがくけんきゅうじょ」。 効果はいくつかの技の中からランダム発動。 運が良ければ↓のように大きな回復効果が出ることも。 ……が…

タイトル画面作成

締め切りまであと11日しかありませんが課題の締め切りはあと10日しかありません(白目)。 前まで未公開だった残り3人の味方の情報を追加。 VIPRPG紅白2016

あと2週間切りました

公開まであと2週間なので締め切りは実質残り13日。 一応レベル4のボス直前までは作り終えたのでキリがいいからそこまでかな……。 あとは修正箇所直したりサブクエストちょっとでも作っておくって感じか。 ↓あるksgが元ネタの赤の強敵戦。到達時点ではご覧の通…

摩天楼から眺める夜景

作りたかったシーンの1つ。 いい感じの画像素材見つけたので使いたかった。

休日にモチベが上がらない罠

やらないといけないこともたまっているからだろうか……。 とはいえ難敵だったイベントシーンも作り終えたのであとはボスステージまで一直線。前から作りたかったステージにも着手しているので頑張って作り終えたい。 あとバランス考慮して難易度少し下げた(ア…

どんどん戦う相手を配置して行こう

折角だし色んなキャラと戦えるようにしたいよね、ってことで物語の合間にとにかくたくさん戦う相手を設置している。戦闘に関しては「次世代冒険記」では戦わなかったキャラクターを重点的に登場させるようにしている。 ファルコンは次世代冒険記でも出てたけ…

あと1か月切っちゃったじゃないか!

例の如くリアルが忙しくあまり進んでいません。 まあPC弄れない時はサンムーンプレイしてるけどね( 紅白サイトも設立され無事にエントリーもしましたが、肝心の作品の進行があまりよろしくない。どこまでできるか……。 http://viprpgkohaku2016.wixsite.com/k…

やっべーやっべーじゃん

前回の更新から11日、ろくにゲーム制作進んでない現実を実感する。 まあ忙しいから仕方ないとはいえ、このペースはちょっとまずいので時間の使い方も考えたい。 今週は特に忙しいうえ金曜にはポケモンSMも出るので時間配分に気を配らないと……。 都会っぽさを…

水中ステージtktk

今日の進捗。水中ステージでは歩行グラが水着+水中眼鏡装着タイプに変わるようにしてみました。まあそれだけなんだけど。

トリックオアトリート?

…なんてもんじゃすまないえげつない技。 ちなみにハロウィンライチはエターなりましたが全く別のksgはできました。

白血球! 白血球!

カービィ意識しているならやっぱり氷ステージでコルダ使いたいなって考えた結果急遽冷たいパスタさん出すことに。 ハロウィンイラストを描くモチベは果たして復活するのだろうか……。 氷柱針は複数発当たるとえげつない火力に。

そろそろスクリーンショットも作りたいが

どんなのにするべきか悩んでいる。味方キャラはネタばらししていくべきか否か。 でもこういうのって考えているときが1番楽しいって言うのは何事にも言えますよね。 こういう時は紙に簡単に載せたい事項を書き出してみるって言うのがなかなか有効だと思ってい…

レベル3製作完了

レベル3での使用曲数は35。サウンドプレイヤーの曲数もだいぶ増えてきた。 が、物語はようやく佳境といったところ。完成度で言えば4割か。 兎に角間に合うところまで頑張ってtkりたいけど、連日の作業で目と首と耳にダメージが……。 ちなみにレベル3の製作期…

ステージの雰囲気に合わせて服装変えてみたり

折角なので雪マップでは冬服を着たグラになるようにしてみました。 冬服素材を提供して下さった素材作者様に感謝。 あばりは一部、バースティには無いので時間に余裕があれば素材作りたいところ。 ポケLosから移植してきたこうじょうけんがく。 ほぼそのまん…

イベントを補充しながらテストプレイ

作ったステージに想定のイベントを配置し終えてからテストプレイの繰り返し。ここ2日は好調に進んでいる。できれば今週末でレベル3は終わらせたいところ。 今日の進捗↓ ある方の作品に影響された組み合わせ。

残り19ステージ……

現段階で目標通りだとあと何ステージ作らないといけないか数えた結果19だった。 やはりペース的に年末完成は厳しいか……。 今日の進捗↓