新・ブイズ達の西瓜割り

主にRPGツクールでのゲーム制作について。ジャンルはポケモン・VIPRPG。

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あと2週間切りました

公開まであと2週間なので締め切りは実質残り13日。

一応レベル4のボス直前までは作り終えたのでキリがいいからそこまでかな……。

あとは修正箇所直したりサブクエストちょっとでも作っておくって感じか。

 

↓あるksgが元ネタの赤の強敵戦。到達時点ではご覧の通り一撃の火力がこちらのHPを6割ほど削ってくるレベルなので勝てる気がしない。

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休日にモチベが上がらない罠

やらないといけないこともたまっているからだろうか……。

とはいえ難敵だったイベントシーンも作り終えたのであとはボスステージまで一直線。前から作りたかったステージにも着手しているので頑張って作り終えたい。

あとバランス考慮して難易度少し下げた(アイテムの値段安くしたり消費MP減らしたり)。

写真を編集して紫っぽくすることでちょっと不気味な建物を演出。

イメージはロボプラのステージ5-3。

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どんどん戦う相手を配置して行こう

折角だし色んなキャラと戦えるようにしたいよね、ってことで物語の合間にとにかくたくさん戦う相手を設置している。戦闘に関しては「次世代冒険記」では戦わなかったキャラクターを重点的に登場させるようにしている。

ファルコンは次世代冒険記でも出てたけど。

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あと1か月切っちゃったじゃないか!

例の如くリアルが忙しくあまり進んでいません。

まあPC弄れない時はサンムーンプレイしてるけどね(

 

紅白サイトも設立され無事にエントリーもしましたが、肝心の作品の進行があまりよろしくない。どこまでできるか……。

http://viprpgkohaku2016.wixsite.com/kohaku2016/no-10

 

↓よく出てくる例のネタを入れてみたり。

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やっべーやっべーじゃん

前回の更新から11日、ろくにゲーム制作進んでない現実を実感する。

まあ忙しいから仕方ないとはいえ、このペースはちょっとまずいので時間の使い方も考えたい。

今週は特に忙しいうえ金曜にはポケモンSMも出るので時間配分に気を配らないと……。

 

都会っぽさを演出したかった↓

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バースティの特性「誘爆」

ポケダンフワンテ系統でおなじみの死に際に爆発してダメージを与えていくアレ↓

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