新・ブイズ達の西瓜割り

主にRPGツクールでのゲーム制作について。ジャンルはポケモン・VIPRPG。

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【ポケとる】育成ポケモン紹介《レントラー》

レントラーのステータス

タイプ:でんき

初期攻撃:70

最大レベル:20(攻撃125)

初期能力:くもばらい+(一定確率で黒い雲を3個消す。4マッチ以上で確定発動)

SC能力:+アタック+(十字マッチで2コンボ目までダメージ4倍)

 

以前までは能力の使いどころがなく産廃性能だったレントラー。好きなポケモンだったので長らく強化を待ち望んでいたが、この度ついに上限解放とスキルチェンジ対応がなされ、産廃性能から一気にでんきタイプ最強クラスポケモンへと変貌した。下位互換だったランターンは泣いていい。

マックスレベルアップは10個対応。でんきタイプの攻撃125族は3匹目(残りはサンダーと化身ボルトロス。伝説に並んだレントラーさん)。

新たに得た能力はクワガノンと同じく+アタック+。耳の模様や尻尾の先端が+型だからか?

能力としては+アタックの強化版。あちらは3倍なのに対しこちらは4倍。このままだとたいして倍率が増えていない上に+アタックと違い確定発動ではないので強化版なのか疑問を持つだろうが、この能力はスキルレベルを伸ばす事で真価を発揮する。

スキルゲージは5,25,40,50の計120タイプスキルパワーM12個分とコストは高いが、スキルレベル5まで上げればダメージ倍率はなんと12倍になる。あの最強と名高いサトシゲッコウガの最大強化「きずなのちから」と同威力である。なお○アタック系統の仕様の問題で2マッチ目の倍率は4倍のままなので注意(2発目まで12倍だったら流石に壊れ性能)。

発動率は3マッチ80%、4マッチ90%、5マッチで確定発動。3マッチでも4/5の確率で発動してくれるので特目立ったデメリットはない。強いて言えば形を作るのが難しいくらい。

時間制なら素早く十字の形を作れればバンバンダメージを与えていけるので非常に強力。最大強化でみず、ひこうタイプに対して最大単発6000(+2発目)ダメージを叩き出す強力なポケモンとなったので根気とアイテムに余裕があればぜひ育成してみよう。

余談ですが安定性能のサンダーはともかく、産廃スキルの化身ボルトロスは完全に育成する意味が無くなりました((

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7月4日までスペシャルチャレンジでレントラーのスキルパワー掘りができたので頑張って3DSスマホ共々完全体まで育成しました。ランキングでも大活躍で101位に食い込めました。あと1位上だったら表彰されてたのにそりゃないよ。

 

 

【ポケとる】スキルパワー掘り《クチート》編

クチートのステータス

タイプ:はがね

初期攻撃:50

最大レベル:20(攻撃115)

初期能力:はがねのこころ(3手以下、10秒以下でダメージ4倍上昇)

SC能力:アップダウン(1/3~3倍の間でランダムでダメージに倍率がかかる)

 

初登場から長らくはがねのメガシンカ枠として重宝されていたが、素の攻撃力の低さゆえに扱いにくかった。その後マックスレベルアップが解禁されしばらく後にクチートも対応。なんと10個対応になり、115まで攻撃を伸ばせるようになった。加えてスキルチェンジで強スキルとなったアップダウンを獲得。マリルリといいメガクチートといい、特性「ちからもち」持ちはアップダウンを与えられる運命なのか?

ということはホルードもいつかは……?

ともあれ、出費はかかるが強化次第で一気にはがねタイプ最強クラスポケモンになりました。この辺は本家を彷彿とさせますね。

 

スキルパワーを掘れるステージは562。そして公式難易度3とかなり難易度が高いステージです。

初期50にこの難易度つけるなや……。

ドロップ率は1個目25%、2個目3.125%、3個目1.56%とまあ他のステージと同じ様な感じ。ただ運が悪いと本当に落としてくれないのでそれなりに根気がいる。ステージ難易度も高いので落としてくれたのに負けた、なんてこともざら。掘りたいなら十分強化したポケモンで挑むこと。無理そうなら素直にスキルパワーMを与えた方が無難かも。

 

私の周回パーティ

メガバクーダ@虹飴MAX、SC完全体カイリキー、エルレイド、ヒードラン@SL5

メガバクーダはこのステージの周回のため強化を決意。鉄ブロックが大量にあるのでエルレイドも参加。普段はカイリキーで大ダメージを狙い、オジャマしてきたら鉄ブロックをエルレイドやメガバクーダで消す。

またオジャマカウンターが4の後に繰り出されるお邪魔は左上から右下にナナメ鉄ブロック、分けられたエリアの中央部1か所ずつにバリア鉄ブロックという中々に嫌らしいオジャマをしてくるのでこれまでにメガバクーダをそろえられるようにしておこう。

ラスト3手になったらヒードランの最後の力でゴリ押して一気に勝負をつける。ぶっちゃけ体力が19000以上あるくせに手数16しかなくオジャマ頻度も早くめんどくさいものなので強化ヒードランカバルドンローブシンがいないとノーアイテムではまず勝てない。この3体の完全体どれか1匹は用意しておこう。

ちなみに上げるならアップダウンだが、はがねのこころも強化されたので選択肢としてなくはない。また同じく初期50ではがね、SCでアップダウンになるポケモンとしてヒトツキがいる。好きなほうを強化していいが、使用頻度で考えたらクチートを強化すべきか。

 

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最大強化ヒードラン5マッチで6000ダメージを与えられる。非常に気持ちがいい。

【ポケとる】スキルパワー掘り 《メレシー》編

メレシーのステータス

タイプ:いわ

初期攻撃:60

最大レベル:15(攻撃105)

初期能力:ノンストップ(連続発動でダメージ上昇)

SC能力:ロックコンボ(発動後いわタイプのダメージが1.5倍)

 

今までは序盤のいわタイプとして活躍していたメレシー。しかしすぐに上位互換のアマルルガが出現してしまったため出番がなかった。

しかし6月13日の更新で最大レベルが上昇した上スキルチェンジで「ロックコンボ」という有用な能力を獲得。強化でルガルガンの上位互換となり、出番の多いメガバンギラス軸の火力強化になるので育てて損はない性能に。

筆頭すべきはメインステージでスキルパワーが掘れること、かつドロップ率が非常に高いこと

ドロップ率は1個目50%、2個目25%、3個目1.56%(6月19日現在)なので結構な頻度で2個は落としてくれる。ロックコンボがスキルレベルMAXになるまでには120個のスキルパワーが必要だが、高いドロップ率のおかげで案外すぐ貯まる。

 

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メレシーのスキルパワーが掘れるのはステージ502。手数は10でHPは8000程度。

盤面に数個メレシーが配置されており、3ターンごとに岩とメレシーに変換してくる。そのためこちらもメレシーを入れておくことで以下の画像のように初手でバリアがきれいになることもある。

 

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メンバーは何度か試行錯誤したが、画像の

メガレックウザサトシゲッコウガカイリキーメレシー

にすることで以後連勝できるようになった。サトゲコとカイリキーのところは他の抜群ポケモンでもいいが、手数が少ないので単発火力が高い霊獣ランドロス辺りが望ましいか。

非常に楽に周回ができるステージなのでぜひ試してみて下さい。ちなみに私は2日ちょいでSLMAXにできました。

【ポケとる】新規メイン追加(581~600)とエキストラ(59)の攻略

アローラ祭が終わって再開催やメイン追加が来ましたね。コインをカンスト目の前まで貯めていたのですぐに追加分を終わらせました。コインは半減したので現在ニャース通いです。

折角なので記憶が新しいうちに追加分のメインとエキストラの攻略過程を記しておこうと思います。

 

メイン:Sランク回収

581:マユルド

色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダウォーグル、ルギア

手数+5使用

オジャマは鉄ブロックのみ。指定消去で破壊が間に合う程度。

 

582:テッポウオ

メガレックウザ@飴MAX、エモンガ@完全体、エレキブル@SL4、シェイミLF@SL4

手数+5使用

運がよければノーアイテムSも可能だが無理しない方がいいかも。

 

583:ドッコラー

メガディアンシー@虹飴10、トゲキッス、SCマリルリ@完全体

体力もそこまで多くないのでノーアイテムS可能。

 

584:ドクケイル

3DS

メガフーディン、霊獣ランドロス@SL5、SCドリュウズ@LV20、SCドンファン@LV20・SL4

メガスタート、手数+5使用

スマホ

メガバンギラス、霊獣ランドロス@SL5ガブリアスミュウツー

メガスタート、オジャマガード、手数+5使用

スマホ版から挑戦した後、メガフーディンで節約できると知り3DSで節約構成で1発S。

ドクケイル自体はMLUが解禁されれば使えるかも、程度(初期50、+アタック+)。

 

585:ドテッコツ

色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダウォーグル、ルギア

手数+5使用orノーアイテム

ここも運がよければノーアイテムS可能。オジャマも弱い。

 

586:パッチール

メガレックウザルカリオ、SCカイリキー@完全体、メロエッタSF

オジャマガード、手数+5使用

前半パズルステージ。パズル後に渦巻き型に鉄ブロック配置してくるのでオジャマガードしておいた方が無難。

 

587:イシズマイ

メガバクーダ@飴MAXorメガスピアー@飴MAX、SCサトシゲッコウガ@完全体、SCカイリキー、霊獣ランドロス

サトゲコがいるならノーアイテムS可。

 

588:ローブシン

メガディアンシー@虹飴10、トゲキッス、SCマリルリ@完全体、SCゼルネアス@LV15

手数+5使用

メガディアンシーがいれば手数+5だけで何とかS取れる。

 

589:リーフィア

色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダウォーグル、ルギア

手数+5使用

固定落下式で岩が降ってくるが指定消去で消していけばそこまで問題はない。

 

590:イワパレス

メガハガネール、SCサトゲコ、霊獣ランド、SCカイリキー

メガスタート、手数+5使用

メガスピアーを使用しオジャガ手数でも行ける模様。能力は60族の岩弾きなので捕獲できればしたいかも。

 

591:キバニア

メガスピアー、SCカイリキー、SCゼルネアス、SCマリルリ

アップダウン次第でノーアイテムS可能。

 

592:ロコン

メガスピアー、SCサトゲコ、霊獣ランド、ボルケニオン

サトゲコがいればノーアイテムS可能。オジャマはロ、コ、ンの文字型に岩配置。自己主張激しいわたしはまろうこん、よろしくね!

 

593:ツタージャ

色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダウォーグル、ルギア

手数+5使用

前半パズルステージ。

 

594:バスラオ

メガレックウザエモンガエレキブルゼクロム

手数+5、オジャマガード使用

手数が少ないのでこれでもS取れるかは運次第。

 

595:メラルバ

色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダウォーグル

ノーアイテムでS。

 

596:キュウコン

メガスピアー、SCサトゲコ、霊獣ランド、ボルケニオン

手数+5使用

 

597:ジャノビー

色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダウォーグル、ルギア

手数+5使用

ジャノビーツタージャを召喚してくるのでメガ効果やルギアで消す。

 

598:サメハダー

メガハッサムorメガエルレイド、SCカイリキー、SCマリルリアギルダー

メガスタート、手数+5使用

第5パズルにサメハダーが混入しているのでメガ効果で消して得点源にする。

 

599:ウルガモス

メガプテラ、SCエンブオー、SCホウオウ、ヒードラン

手数+5、メガスタート使用

鉄ブロックが初期配置や落下式に含まれているので得点源に。

 

600:メガサメハダー

メガバンギラス、SCカイリキー、SCマリルリ、SCゼルネアス

フルアイテム

メガバンギで上段の岩を消して後はコンボやアップダウンで点数を稼ぐ。

メガディアンシーを最大まで強化しているならフェアリー統一でオジャマガードだけ節約できるらしい。

 

【エキストラ】

59:ジャローダ

メガスピアー、Aキュウコン@SL5、SCエンブオー@完全体、ヒードラン@SL5

上部のバリアなどをメガスピアーで対処しつつこおらせる+で動きを止めて体制を立て直し、10秒切ったらさいごのちからでゴリ押すことでノーアイテムクリア。

ノーアイテムクリアできる手段を見つけたらスーパーゲットチャンスが出るまで粘ってみるのも手。第5パズルにジャローダが混入しているのでAキュウコンは使いにくいが、こおらせる+の使い勝手の良さは確か。

GW祭2017ゲーが完成しました

http://www.geocities.jp/viprpg_gw2017/games/05.html

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おまけモードなども実装してようやく一段落しました。申し訳程度のやり込み要素もつけました。

 

後日祭作品感想とか書くかも。

ksg投下「アイスさん七変化」他4本

GWゲーまだ完成していないのに急にネタが浮かんでtkりたくなってしまった。変身大好き丸だぁ……。

 

他、ブログに載せ忘れた4つの投下ksgも載せておきます。

 

ポケとる今週のイベント(2017/04/11~04/18)

メガヘルガーランキングステージ

3ターンごとに岩、鉄ブロックを設置。

後半はサトシゲッコウガと化身ランドロスを召喚。

最高報酬はヘルガナイトorレベルアップ、メガスキルアップ5個、マックスレベルアップ10個

 

ディアンシーのレベルアップステージ

最高層はレベル300。

 

・化身ランドロスの1日ワンチャン(時間制)

スキルパワーと稀にメガスキルアップをドロップ。

 

・サトシゲッコウガ(時間制)

新スキル「きずなのちから」を強化するチャンス。

だが、ドロップ率がかなり低い模様

 

今回はディアンシーの景品が結構しょっぱいのでランキング優先で必要なポケモンを育成したほうがいいかも。と思ってサトシゲッコウガのスキルパワー掘りにいったものの、全然落とさない。マジで。

しかもライフ制なので連続して掘る気になれない。

よってスキルパワーを上げるなら掘るよりもスキルパワーMを投与しまくった方がいいかもしれない。

ただ自分はサトシゲッコウガの育成は一応するもののランキングで使うかは微妙。メガヘルガーランドロスも一緒に召喚してくるので安定策はこちらもランドロスとサトシゲッコウガを入れることだが、いっそのこと片方抜いて強化されたコンボスキルで立ち向かうのも手かもしれない。一応何回か試して、「きずなのちから」の発動機会がそれなりにあればサトシゲッコウガの育成を優先する。あまり発動しないならグランドコンボ軸で行く予定です。

果たして先週コツコツ育成していたSCドンファンとSCドリュウズが日の目を見る日は来るのだろうか?

……ぶっちゃけビッグウェーブ軸の方がいい気もするが、SCミズゴロウ育ててないんで……(汗

あとやって見た感じウィンクマナフィがいるならそちらもおすすめ。後半のオジャマは岩がやたら増えるので。一応自分はウィンクマナフィはレベル15まで育てたので入れるのも考えてはいますが……。

 

とりあえずはサトシゲッコウガ、SCドンファンの育成を優先したいと思います。ドリュウズはマックスレベルアップが不足しているので15で止めるかも。ランドロスは上限解放するメリットがほぼないので10で止めます。