【ポケとる】スキルパワー掘り 《メレシー》編
メレシーのステータス
タイプ:いわ
初期攻撃:60
最大レベル:15(攻撃105)
初期能力:ノンストップ(連続発動でダメージ上昇)
SC能力:ロックコンボ(発動後いわタイプのダメージが1.5倍)
今までは序盤のいわタイプとして活躍していたメレシー。しかしすぐに上位互換のアマルルガが出現してしまったため出番がなかった。
しかし6月13日の更新で最大レベルが上昇した上スキルチェンジで「ロックコンボ」という有用な能力を獲得。強化でルガルガンの上位互換となり、出番の多いメガバンギラス軸の火力強化になるので育てて損はない性能に。
筆頭すべきはメインステージでスキルパワーが掘れること、かつドロップ率が非常に高いこと。
ドロップ率は1個目50%、2個目25%、3個目1.56%(6月19日現在)なので結構な頻度で2個は落としてくれる。ロックコンボがスキルレベルMAXになるまでには120個のスキルパワーが必要だが、高いドロップ率のおかげで案外すぐ貯まる。
メレシーのスキルパワーが掘れるのはステージ502。手数は10でHPは8000程度。
盤面に数個メレシーが配置されており、3ターンごとに岩とメレシーに変換してくる。そのためこちらもメレシーを入れておくことで以下の画像のように初手でバリアがきれいになることもある。
メンバーは何度か試行錯誤したが、画像の
にすることで以後連勝できるようになった。サトゲコとカイリキーのところは他の抜群ポケモンでもいいが、手数が少ないので単発火力が高い霊獣ランドロス辺りが望ましいか。
非常に楽に周回ができるステージなのでぜひ試してみて下さい。ちなみに私は2日ちょいでSLMAXにできました。
【ポケとる】新規メイン追加(581~600)とエキストラ(59)の攻略
アローラ祭が終わって再開催やメイン追加が来ましたね。コインをカンスト目の前まで貯めていたのですぐに追加分を終わらせました。コインは半減したので現在ニャース通いです。
折角なので記憶が新しいうちに追加分のメインとエキストラの攻略過程を記しておこうと思います。
メイン:Sランク回収
581:マユルド
色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダ、ウォーグル、ルギア
手数+5使用
オジャマは鉄ブロックのみ。指定消去で破壊が間に合う程度。
582:テッポウオ
メガレックウザ@飴MAX、エモンガ@完全体、エレキブル@SL4、シェイミLF@SL4
手数+5使用
運がよければノーアイテムSも可能だが無理しない方がいいかも。
583:ドッコラー
メガディアンシー@虹飴10、トゲキッス、SCマリルリ@完全体
体力もそこまで多くないのでノーアイテムS可能。
584:ドクケイル
【3DS】
メガフーディン、霊獣ランドロス@SL5、SCドリュウズ@LV20、SCドンファン@LV20・SL4
メガスタート、手数+5使用
【スマホ】
メガバンギラス、霊獣ランドロス@SL5、ガブリアス、ミュウツー
メガスタート、オジャマガード、手数+5使用
スマホ版から挑戦した後、メガフーディンで節約できると知り3DSで節約構成で1発S。
ドクケイル自体はMLUが解禁されれば使えるかも、程度(初期50、+アタック+)。
585:ドテッコツ
色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダ、ウォーグル、ルギア
手数+5使用orノーアイテム
ここも運がよければノーアイテムS可能。オジャマも弱い。
586:パッチール
メガレックウザ、ルカリオ、SCカイリキー@完全体、メロエッタSF
オジャマガード、手数+5使用
前半パズルステージ。パズル後に渦巻き型に鉄ブロック配置してくるのでオジャマガードしておいた方が無難。
587:イシズマイ
メガバクーダ@飴MAXorメガスピアー@飴MAX、SCサトシゲッコウガ@完全体、SCカイリキー、霊獣ランドロス
サトゲコがいるならノーアイテムS可。
588:ローブシン
メガディアンシー@虹飴10、トゲキッス、SCマリルリ@完全体、SCゼルネアス@LV15
手数+5使用
メガディアンシーがいれば手数+5だけで何とかS取れる。
589:リーフィア
色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダ、ウォーグル、ルギア
手数+5使用
固定落下式で岩が降ってくるが指定消去で消していけばそこまで問題はない。
590:イワパレス
メガハガネール、SCサトゲコ、霊獣ランド、SCカイリキー
メガスタート、手数+5使用
メガスピアーを使用しオジャガ手数でも行ける模様。能力は60族の岩弾きなので捕獲できればしたいかも。
591:キバニア
アップダウン次第でノーアイテムS可能。
592:ロコン
サトゲコがいればノーアイテムS可能。オジャマはロ、コ、ンの文字型に岩配置。自己主張激しいわたしはまろうこん、よろしくね!
593:ツタージャ
色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダ、ウォーグル、ルギア
手数+5使用
前半パズルステージ。
594:バスラオ
手数+5、オジャマガード使用
手数が少ないのでこれでもS取れるかは運次第。
595:メラルバ
ノーアイテムでS。
596:キュウコン
手数+5使用
597:ジャノビー
色違いメガレックウザ@飴MAX、SCボーマンダ、ウォーグル、ルギア
手数+5使用
ジャノビーやツタージャを召喚してくるのでメガ効果やルギアで消す。
598:サメハダー
メガハッサムorメガエルレイド、SCカイリキー、SCマリルリ、アギルダー
メガスタート、手数+5使用
第5パズルにサメハダーが混入しているのでメガ効果で消して得点源にする。
599:ウルガモス
手数+5、メガスタート使用
鉄ブロックが初期配置や落下式に含まれているので得点源に。
600:メガサメハダー
メガバンギラス、SCカイリキー、SCマリルリ、SCゼルネアス
フルアイテム
メガバンギで上段の岩を消して後はコンボやアップダウンで点数を稼ぐ。
メガディアンシーを最大まで強化しているならフェアリー統一でオジャマガードだけ節約できるらしい。
【エキストラ】
59:ジャローダ
メガスピアー、Aキュウコン@SL5、SCエンブオー@完全体、ヒードラン@SL5
上部のバリアなどをメガスピアーで対処しつつこおらせる+で動きを止めて体制を立て直し、10秒切ったらさいごのちからでゴリ押すことでノーアイテムクリア。
ノーアイテムクリアできる手段を見つけたらスーパーゲットチャンスが出るまで粘ってみるのも手。第5パズルにジャローダが混入しているのでAキュウコンは使いにくいが、こおらせる+の使い勝手の良さは確か。
GW祭2017ゲーが完成しました
http://www.geocities.jp/viprpg_gw2017/games/05.html
おまけモードなども実装してようやく一段落しました。申し訳程度のやり込み要素もつけました。
後日祭作品感想とか書くかも。
ksg投下「アイスさん七変化」他4本
GWゲーまだ完成していないのに急にネタが浮かんでtkりたくなってしまった。変身大好き丸だぁ……。
他、ブログに載せ忘れた4つの投下ksgも載せておきます。
ポケとる今週のイベント(2017/04/11~04/18)
・メガヘルガーランキングステージ
3ターンごとに岩、鉄ブロックを設置。
最高報酬はヘルガナイトorレベルアップ、メガスキルアップ5個、マックスレベルアップ10個。
・ディアンシーのレベルアップステージ
最高層はレベル300。
・化身ランドロスの1日ワンチャン(時間制)
スキルパワーと稀にメガスキルアップをドロップ。
・サトシゲッコウガ(時間制)
新スキル「きずなのちから」を強化するチャンス。
だが、ドロップ率がかなり低い模様。
今回はディアンシーの景品が結構しょっぱいのでランキング優先で必要なポケモンを育成したほうがいいかも。と思ってサトシゲッコウガのスキルパワー掘りにいったものの、全然落とさない。マジで。
しかもライフ制なので連続して掘る気になれない。
よってスキルパワーを上げるなら掘るよりもスキルパワーMを投与しまくった方がいいかもしれない。
ただ自分はサトシゲッコウガの育成は一応するもののランキングで使うかは微妙。メガヘルガーがランドロスも一緒に召喚してくるので安定策はこちらもランドロスとサトシゲッコウガを入れることだが、いっそのこと片方抜いて強化されたコンボスキルで立ち向かうのも手かもしれない。一応何回か試して、「きずなのちから」の発動機会がそれなりにあればサトシゲッコウガの育成を優先する。あまり発動しないならグランドコンボ軸で行く予定です。
果たして先週コツコツ育成していたSCドンファンとSCドリュウズが日の目を見る日は来るのだろうか?
……ぶっちゃけビッグウェーブ軸の方がいい気もするが、SCミズゴロウ育ててないんで……(汗
あとやって見た感じウィンクマナフィがいるならそちらもおすすめ。後半のオジャマは岩がやたら増えるので。一応自分はウィンクマナフィはレベル15まで育てたので入れるのも考えてはいますが……。
とりあえずはサトシゲッコウガ、SCドンファンの育成を優先したいと思います。ドリュウズはマックスレベルアップが不足しているので15で止めるかも。ランドロスは上限解放するメリットがほぼないので10で止めます。
GW祭ゲー今日の進捗1
さあ冒険に出発!
ってところまで。明日は戦闘関連の調整及び残りの2人の仲間のステータス調整ってところですね。