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新・ブイズ達の西瓜割り

主にRPGツクールでのゲーム制作について。ジャンルはポケモン・VIPRPG。

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ksg投下「おにそとふくうち」

「おに」と「そと」、「ふく」と「うち」という言葉の組み合わせで進行していくksg。今年の初ksgですがたぶん現段階で一番ksgらしい出来になったかも。

 

紅白も一段落したので次のksgにも着手。

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……紅白に関しては終盤で準備が必要な素材が多くて時間がかかるので猶予を持たせておかないときついのが本音です。一番骨が折れるのは現段階で素材がないキャラのモングラ制作とかかな……。

良いお年を

来年からかなり忙しくなりそうだけど今まで通りポケモンツクールライフ過ごしたいです……。

今年でだいぶリナックス推しになってしまった気がしますが、来年も多分推すでしょう。リナメビはいいぞ。

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ステージ5-1完成

これ頑張れば1月中にレベル5大分埋まるのでは……(フラグ)。

最低目標はレベル5の中間地点までtkること。

ちなみにレベル5も全6ステージでお送りいたします。

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作品公開しました

VIPRPG紅白2016

↑ここから作品詳細へ飛べます。

 

なんとかキリのいいところまで作り終えました。

ただプロローグでミスが多発したので修正パッチも併せてご利用ください。

課題も残すところ厄介なの1つだけだが……

こっちもあと5日しかない……!

早くストーリー部分一段落させて微修正とかしなければ……。

 

シロさんとの会話シーン。

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アースバリアが万能キャラになりつつある

味方全員の習得技の見直しと調整をしたので、アースバリアに新技を追加してみた。

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元ネタはカービィロボプラのドクター能力の「かがくけんきゅうじょ」。

 

効果はいくつかの技の中からランダム発動。

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運が良ければ↓のように大きな回復効果が出ることも。

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……が、誤爆することもあるので本当にギャンブル。消費MPもそれなりなので余裕がある時か一発逆転で回復効果を狙うか。

???「ダメでもともと、人生はギャンブルZOY!」

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しかしステータスも素早さ以外は平均以上で堅実な攻撃からトリッキーな戦法まで習得したりとアースバリアの多芸っぷりにどんどん磨きがかかっていくw

まあその代わり弱点属性多いけど、味方としての出番は間違いなく多くなりそう。

タイトル画面作成

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締め切りまであと11日しかありませんが課題の締め切りはあと10日しかありません(白目)。

前まで未公開だった残り3人の味方の情報を追加。

VIPRPG紅白2016