新・ブイズ達の西瓜割り

主にRPGツクールでのゲーム制作について。ジャンルはポケモン・VIPRPG。

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アースバリアが万能キャラになりつつある

味方全員の習得技の見直しと調整をしたので、アースバリアに新技を追加してみた。

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元ネタはカービィロボプラのドクター能力の「かがくけんきゅうじょ」。

 

効果はいくつかの技の中からランダム発動。

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運が良ければ↓のように大きな回復効果が出ることも。

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……が、誤爆することもあるので本当にギャンブル。消費MPもそれなりなので余裕がある時か一発逆転で回復効果を狙うか。

???「ダメでもともと、人生はギャンブルZOY!」

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しかしステータスも素早さ以外は平均以上で堅実な攻撃からトリッキーな戦法まで習得したりとアースバリアの多芸っぷりにどんどん磨きがかかっていくw

まあその代わり弱点属性多いけど、味方としての出番は間違いなく多くなりそう。

あと2週間切りました

公開まであと2週間なので締め切りは実質残り13日。

一応レベル4のボス直前までは作り終えたのでキリがいいからそこまでかな……。

あとは修正箇所直したりサブクエストちょっとでも作っておくって感じか。

 

↓あるksgが元ネタの赤の強敵戦。到達時点ではご覧の通り一撃の火力がこちらのHPを6割ほど削ってくるレベルなので勝てる気がしない。

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休日にモチベが上がらない罠

やらないといけないこともたまっているからだろうか……。

とはいえ難敵だったイベントシーンも作り終えたのであとはボスステージまで一直線。前から作りたかったステージにも着手しているので頑張って作り終えたい。

あとバランス考慮して難易度少し下げた(アイテムの値段安くしたり消費MP減らしたり)。

写真を編集して紫っぽくすることでちょっと不気味な建物を演出。

イメージはロボプラのステージ5-3。

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