新・ブイズ達の西瓜割り

主にRPGツクールでのゲーム制作について。ジャンルはポケモン・VIPRPG。

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どんどん戦う相手を配置して行こう

折角だし色んなキャラと戦えるようにしたいよね、ってことで物語の合間にとにかくたくさん戦う相手を設置している。戦闘に関しては「次世代冒険記」では戦わなかったキャラクターを重点的に登場させるようにしている。

ファルコンは次世代冒険記でも出てたけど。

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あと1か月切っちゃったじゃないか!

例の如くリアルが忙しくあまり進んでいません。

まあPC弄れない時はサンムーンプレイしてるけどね(

 

紅白サイトも設立され無事にエントリーもしましたが、肝心の作品の進行があまりよろしくない。どこまでできるか……。

http://viprpgkohaku2016.wixsite.com/kohaku2016/no-10

 

↓よく出てくる例のネタを入れてみたり。

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やっべーやっべーじゃん

前回の更新から11日、ろくにゲーム制作進んでない現実を実感する。

まあ忙しいから仕方ないとはいえ、このペースはちょっとまずいので時間の使い方も考えたい。

今週は特に忙しいうえ金曜にはポケモンSMも出るので時間配分に気を配らないと……。

 

都会っぽさを演出したかった↓

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バースティの特性「誘爆」

ポケダンフワンテ系統でおなじみの死に際に爆発してダメージを与えていくアレ↓

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白血球! 白血球!

カービィ意識しているならやっぱり氷ステージでコルダ使いたいなって考えた結果急遽冷たいパスタさん出すことに。

ハロウィンイラストを描くモチベは果たして復活するのだろうか……。

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氷柱針は複数発当たるとえげつない火力に。

そろそろスクリーンショットも作りたいが

どんなのにするべきか悩んでいる。味方キャラはネタばらししていくべきか否か。

でもこういうのって考えているときが1番楽しいって言うのは何事にも言えますよね。

こういう時は紙に簡単に載せたい事項を書き出してみるって言うのがなかなか有効だと思っています。

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